Asset Final dan Penentuan Final Movement Control pada Karakter Utama


Pada Devlog kali ini banyak terjadi perubahan besar pada animasi movement karena terjadi kendala terkait program codingnya. Lalu beberapa revisi mengenai asset 2D yang cacat sehingga merevisi seluruh level design yang dibuat pada minggu kemarin.

Minggu ini kami telah menyelesaikan beberapa asset yang telah difinalisasikan dan dipastikan tidak terdapat kecacatan asset yang diperbaiki antara lain adalah: UI pada Main Menu dan Tilemap.

Lalu ada beberapa penambahan asset terbaru untuk environment dan background


Tilemap Pohon

Background

UI Main Menu

UI Main Menu

Kemarin kami telah membuat sebuah level design untuk automatic generating tetapi ada sedikit kendala mengenai pemberian posisi pivot untuk menyambungkan antar tile. Hal ini telah diperbaiki dan direvisi ulang sehingga menambahkan beberapa Posisi Pivot SP1 sampai SP9 pada engine Unity.

Pivot settings


Minggu ini kami telah belajar dan berusaha untuk menggunakan teknik implementasi penganimasian karakter utama yang sebelumnya diperkirakan menggunakan DragonBones, namun terkendala sangat minim referensi dari internet untuk mengaplikasikannya sehingga mengubah total teknik penganimasiannya menjadi secara manual menggunakan bawaan dari Unity. Sehingga ada perubahan mayor terhadap movement pada karakter utamaProgram Movement

Program Movement

Get 1 - Little Eater

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.